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@@ -44,7 +44,7 @@ static uint8 FP_FASTAPASS(2) Read(int w, uint8 ret) {
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}
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static void FP_FASTAPASS(1) Write(uint8 V) {
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//printf("%02x\n",V);
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/* printf("%02x\n",V); */
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}
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static void FP_FASTAPASS(2) Update(void *data, int arg) {
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@@ -35,7 +35,7 @@ static uint8 FP_FASTAPASS(2) FT_Read(int w, uint8 ret) {
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static void FP_FASTAPASS(1) FT_Write(uint8 V) {
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FTValR = 0;
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//printf("%08x\n",FTVal);
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/* printf("%08x\n",FTVal); */
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if (!(V & 0x1))
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FTValR = (FTVal >> 8);
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else if (!(V & 0x2))
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@@ -25,9 +25,9 @@ static uint32 MReal, MRet;
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static uint8 FP_FASTAPASS(2) MJ_Read(int w, uint8 ret) {
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if (w) {
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// ret|=(MRet&1)<<1;
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/* ret|=(MRet&1)<<1; */
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ret |= ((MRet & 0x80) >> 6) & 2;
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// MRet>>=1;
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/* MRet>>=1; */
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#ifdef FCEUDEF_DEBUGGER
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if (!fceuindbg)
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#endif
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@@ -48,19 +48,19 @@ static void FP_FASTAPASS(1) MJ_Write(uint8 v) {
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if (v == 3) {
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MRet = (MReal >> 14) & 0x7F;
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//MRet=((MRet&0x1F) |((MRet&0x40)>>1)|((MRet&0x20)<<1)) <<1; //(MReal>>13)&0x7F;
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/* MRet=((MRet&0x1F) |((MRet&0x40)>>1)|((MRet&0x20)<<1)) <<1; */ /* (MReal>>13)&0x7F; */
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} else if (v == 2) {
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MRet = MReal & 0xFF;
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} else if (v == 1) {
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MRet = (MReal >> 8) & 0x3F;
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}
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// HSValR=HSVal<<1;
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/* HSValR=HSVal<<1; */
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}
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static void FP_FASTAPASS(2) MJ_Update(void *data, int arg) {
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MReal = *(uint32*)data;
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//printf("%08x\n",MReal>>13);
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//HSVal=*(uint8*)data;
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/* printf("%08x\n",MReal>>13); */
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/* HSVal=*(uint8*)data; */
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}
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static INPUTCFC Mahjong = { MJ_Read, MJ_Write, 0, MJ_Update, 0, 0 };
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@@ -36,7 +36,7 @@ static void FP_FASTAPASS(1) OK_Write(uint8 V) {
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if (!(V & 0x1)) {
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int32 vx, vy;
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//puts("Redo");
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/* puts("Redo"); */
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OKValR = OKData = 0;
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if (OKB) OKData |= 1;
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@@ -66,7 +66,7 @@ static void FP_FASTAPASS(1) OK_Write(uint8 V) {
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}
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static void FP_FASTAPASS(2) OK_Update(void *data, int arg) {
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//puts("Sync");
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/* puts("Sync"); */
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OKX = ((uint32*)data)[0];
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OKY = ((uint32*)data)[1];
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OKB = ((uint32*)data)[2];
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@@ -28,7 +28,7 @@ static uint8 bufit[0x66];
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static uint8 kspos, kstrobe;
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static uint8 ksindex;
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//TODO: check all keys, some of the are wrong
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/* TODO: check all keys, some of the are wrong */
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static uint16 matrix[13][8] =
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{
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@@ -79,8 +79,9 @@ static uint8 FP_FASTAPASS(2) PEC586KB_Read(int w, uint8 ret) {
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}
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static void PEC586KB_Strobe(void) {
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// kstrobe = 0;
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// ksindex = 0;
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/* kstrobe = 0;
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ksindex = 0;
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*/
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}
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static void FP_FASTAPASS(2) PEC586KB_Update(void *data, int arg) {
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@@ -26,16 +26,18 @@ static uint8 FunkyMode;
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static uint8 FP_FASTAPASS(2) QZ_Read(int w, uint8 ret) {
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if (w) {
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//if(X.PC==0xdc7d) return(0xFF);
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//printf("Blah: %04x\n",X.PC);
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//FCEUI_DumpMem("dmp2",0xc000,0xffff);
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/* if(X.PC==0xdc7d) return(0xFF);
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||||
printf("Blah: %04x\n",X.PC);
|
||||
FCEUI_DumpMem("dmp2",0xc000,0xffff);
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*/
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ret |= (QZValR & 0x7) << 2;
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QZValR = QZValR >> 3;
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if (FunkyMode) {
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//ret=0x14;
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//puts("Funky");
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/*ret=0x14;
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puts("Funky");
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*/
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QZValR |= 0x28;
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} else {
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QZValR |= 0x38;
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@@ -46,11 +48,11 @@ static uint8 FP_FASTAPASS(2) QZ_Read(int w, uint8 ret) {
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static void QZ_Strobe(void) {
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QZValR = QZVal;
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//puts("Strobe");
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/* puts("Strobe"); */
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}
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static void FP_FASTAPASS(1) QZ_Write(uint8 V) {
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//printf("Wr: %02x\n",V);
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/* printf("Wr: %02x\n",V); */
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FunkyMode = V & 4;
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}
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@@ -37,7 +37,7 @@ static void FP_FASTAPASS(3) ZapperFrapper(uint8 * bg, uint8 * spr, uint32 linets
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int xs, xe;
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int zx, zy;
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if (!bg) { // New line, so reset stuff.
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if (!bg) { /* New line, so reset stuff. */
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ZD.zappo = 0;
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return;
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}
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@@ -38,7 +38,7 @@ static uint16 matrix[13][2][4] =
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{ { AK(7), AK(Y), AK(K), AK(M) }, { AK(F4), AK(U), AK(8), AK(J) } },
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{ { AK(MINUS), AK(SEMICOLON), AK(APOSTROPHE), AK(SLASH) }, { AK(F6), AK(P), AK(EQUALS), AK(LSHIFT) } },
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{ { AK(T), AK(H), AK(N), AK(SPACE) }, { AK(F3), AK(R), AK(6), AK(B) } },
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||||
{ { AK(NUMPAD6), AK(GRETURN), AK(NUMPAD4), AK(NUMPAD8) }, { AK(NUMPAD2), 0, 0, 0 } }, // baibaidino actually uses diferent layot
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||||
{ { AK(NUMPAD6), AK(GRETURN), AK(NUMPAD4), AK(NUMPAD8) }, { AK(NUMPAD2), 0, 0, 0 } }, /* baibaidino actually uses diferent layout */
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{ { AK(LMENU), AK(NUMPAD4), AK(NUMPAD7), AK(F11) }, { AK(F12), AK(NUMPAD1), AK(NUMPAD2), AK(NUMPAD8) } },
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{ { AK(SUBTRACT), AK(ADD), AK(MULTIPLY), AK(NUMPAD9) }, { AK(F10), AK(NUMPAD5), AK(DIVIDE), AK(NUMLOCK) } },
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{ { AK(GRAVE), AK(NUMPAD6), AK(PAUSE), AK(SPACE) }, { AK(F9), AK(NUMPAD3), AK(DECIMAL), AK(NUMPAD0) } },
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@@ -37,7 +37,7 @@ static void FP_FASTAPASS(3) ZapperFrapper(int w, uint8 * bg, uint8 * spr, uint32
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int xs, xe;
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int zx, zy;
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if (!bg) { // New line, so reset stuff.
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if (!bg) { /* New line, so reset stuff. */
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||||
ZD[w].zappo = 0;
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return;
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}
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