Audiostuff (#236)
* Add option to enable/disable audio channels Audio options are backports from FCEUX. Options are set as on/off toggle for each apu channel. Compile with DEBUG=1 to see options. * Add missing audio state vars, fix for hq audio when using runahead * Additional checks for save ram (battery) * Cleanup * Update libretro header
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829a7552f1
@@ -27,6 +27,8 @@ static int32 IRQCount;
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static uint8 *WRAM = NULL;
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static uint32 WRAMSIZE;
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static void(*sfun[3]) (void);
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static SFORMAT StateRegs[] =
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{
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{ &cmdreg, 1, "CMDR" },
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@@ -41,7 +43,7 @@ static SFORMAT StateRegs[] =
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static void Sync(void) {
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uint8 i;
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if ((preg[3] & 0xC0) == 0xC0)
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setprg8r(0x10, 0x6000, 0);
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setprg8r(0x10, 0x6000, preg[3] & 0x3F);
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else
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setprg8(0x6000, preg[3] & 0x3F);
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setprg8(0x8000, preg[0]);
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@@ -89,16 +91,13 @@ static DECLFW(M69Write1) {
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case 0xA: preg[1] = V; Sync(); break;
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case 0xB: preg[2] = V; Sync(); break;
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case 0xC: mirr = V & 3; Sync();break;
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/* 17/10/17- reg $0D should awknowledge IRQ and no other
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* http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=12436&start=15
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*/
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case 0xD: IRQa = V; X6502_IRQEnd(FCEU_IQEXT); break;
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case 0xE: IRQCount &= 0xFF00; IRQCount |= V; break;
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case 0xF: IRQCount &= 0x00FF; IRQCount |= V << 8; break;
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}
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}
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/* SUNSOFT-5/FME-7 Sound */
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// SUNSOFT-5/FME-7 Sound
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static void AYSound(int Count);
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static void AYSoundHQ(void);
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@@ -114,6 +113,15 @@ static SFORMAT SStateRegs[] =
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{
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{ &sndcmd, 1, "SCMD" },
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{ sreg, 14, "SREG" },
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{ &dcount[0], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "DCT0" },
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{ &dcount[1], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "DCT1" },
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||||
{ &dcount[2], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "DCT2" },
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||||
{ &vcount[0], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "VCT0" },
|
||||
{ &vcount[1], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "VCT1" },
|
||||
{ &vcount[2], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "VCT2" },
|
||||
{ &CAYBC[0], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "BC00" },
|
||||
{ &CAYBC[1], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "BC01" },
|
||||
{ &CAYBC[2], 4 | FCEUSTATE_RLSB, "BC02" },
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{ 0 }
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};
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@@ -125,22 +133,21 @@ static DECLFW(M69SWrite1) {
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int x;
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GameExpSound.Fill = AYSound;
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GameExpSound.HiFill = AYSoundHQ;
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if (FSettings.SndRate)
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switch (sndcmd) {
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case 0:
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case 1:
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case 8: if (FSettings.soundq >= 1) DoAYSQHQ(0); else DoAYSQ(0); break;
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case 2:
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case 3:
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case 9: if (FSettings.soundq >= 1) DoAYSQHQ(1); else DoAYSQ(1); break;
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||||
case 4:
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||||
case 5:
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||||
case 10: if (FSettings.soundq >= 1) DoAYSQHQ(2); else DoAYSQ(2); break;
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||||
case 7:
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||||
for (x = 0; x < 2; x++)
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||||
if (FSettings.soundq >= 1) DoAYSQHQ(x); else DoAYSQ(x);
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break;
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||||
}
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||||
switch (sndcmd) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 8: if (sfun[0]) sfun[0](); break;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
case 9: if (sfun[1]) sfun[1](); break;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 10: if (sfun[2]) sfun[2](); break;
|
||||
case 7:
|
||||
if (sfun[0]) sfun[0]();
|
||||
if (sfun[1]) sfun[1]();
|
||||
break;
|
||||
}
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sreg[sndcmd] = V;
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}
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@@ -190,19 +197,43 @@ static void DoAYSQHQ(int x) {
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CAYBC[x] = SOUNDTS;
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}
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static void DoAYSQ1(void) {
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DoAYSQ(0);
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}
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static void DoAYSQ2(void) {
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||||
DoAYSQ(1);
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}
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||||
static void DoAYSQ3(void) {
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||||
DoAYSQ(2);
|
||||
}
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||||
static void DoAYSQ1HQ(void) {
|
||||
DoAYSQHQ(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void DoAYSQ2HQ(void) {
|
||||
DoAYSQHQ(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void DoAYSQ3HQ(void) {
|
||||
DoAYSQHQ(2);
|
||||
}
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||||
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static void AYSound(int Count) {
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int x;
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||||
DoAYSQ(0);
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||||
DoAYSQ(1);
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||||
DoAYSQ(2);
|
||||
DoAYSQ1();
|
||||
DoAYSQ2();
|
||||
DoAYSQ3();
|
||||
for (x = 0; x < 3; x++)
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||||
CAYBC[x] = Count;
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}
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static void AYSoundHQ(void) {
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DoAYSQHQ(0);
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DoAYSQHQ(1);
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||||
DoAYSQHQ(2);
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||||
DoAYSQ1HQ();
|
||||
DoAYSQ2HQ();
|
||||
DoAYSQ3HQ();
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||||
}
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static void AYHiSync(int32 ts) {
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@@ -218,6 +249,18 @@ void Mapper69_ESI(void) {
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memset(dcount, 0, sizeof(dcount));
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memset(vcount, 0, sizeof(vcount));
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||||
memset(CAYBC, 0, sizeof(CAYBC));
|
||||
if (FSettings.SndRate) {
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||||
if (FSettings.soundq >= 1) {
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||||
sfun[0] = DoAYSQ1HQ;
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||||
sfun[1] = DoAYSQ2HQ;
|
||||
sfun[2] = DoAYSQ3HQ;
|
||||
} else {
|
||||
sfun[0] = DoAYSQ1;
|
||||
sfun[1] = DoAYSQ2;
|
||||
sfun[2] = DoAYSQ3;
|
||||
}
|
||||
} else
|
||||
memset(sfun, 0, sizeof(sfun));
|
||||
}
|
||||
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/* SUNSOFT-5/FME-7 Sound */
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@@ -270,8 +313,8 @@ void Mapper69_Init(CartInfo *info) {
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}
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GameStateRestore = StateRestore;
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Mapper69_ESI();
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AddExState(&SStateRegs, ~0, 0, 0);
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AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);
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||||
AddExState(&SStateRegs, ~0, 0, 0);
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}
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void NSFAY_Init(void) {
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