Cleanups
This commit is contained in:
@@ -532,13 +532,7 @@ void retro_init(void)
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#endif
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#endif
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}
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}
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static void emulator_set_input(void)
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static void retro_set_custom_palette (void)
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{
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FCEUI_SetInput(0, SI_GAMEPAD, &JSReturn[0], 0);
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FCEUI_SetInput(1, SI_GAMEPAD, &JSReturn[0], 0);
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}
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static void emulator_set_custom_palette (void)
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uint8_t i,r,g,b;
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uint8_t i,r,g,b;
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@@ -577,29 +571,6 @@ static void emulator_set_custom_palette (void)
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}
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}
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}
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}
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static bool fceu_init(const struct retro_game_info *game)
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{
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char* dir=NULL;
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if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY, &dir) && dir)
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FCEUI_SetBaseDirectory(dir);
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FCEUI_Initialize();
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FCEUI_SetSoundVolume(256);
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FCEUI_Sound(32050);
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GameInfo = (FCEUGI*)FCEUI_LoadGame(game->path, (uint8_t*)game->data, game->size);
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if (!GameInfo)
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return false;
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emulator_set_input();
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emulator_set_custom_palette();
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FCEUD_SoundToggle();
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return true;
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}
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void retro_deinit (void)
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void retro_deinit (void)
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{
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FCEUI_CloseGame();
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FCEUI_CloseGame();
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@@ -681,7 +652,7 @@ static void check_variables(void)
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current_palette = 15;
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current_palette = 15;
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if (current_palette != orig_value)
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if (current_palette != orig_value)
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emulator_set_custom_palette();
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retro_set_custom_palette();
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}
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}
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}
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}
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@@ -882,6 +853,8 @@ input_cheat:
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bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game)
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bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game)
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{
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{
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char* dir=NULL;
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struct retro_input_descriptor desc[] = {
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struct retro_input_descriptor desc[] = {
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{ 0, RETRO_DEVICE_JOYPAD, 0, RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT, "D-Pad Left" },
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{ 0, RETRO_DEVICE_JOYPAD, 0, RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT, "D-Pad Left" },
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{ 0, RETRO_DEVICE_JOYPAD, 0, RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP, "D-Pad Up" },
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{ 0, RETRO_DEVICE_JOYPAD, 0, RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP, "D-Pad Up" },
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@@ -924,8 +897,24 @@ bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game)
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environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS, desc);
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environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS, desc);
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if (!fceu_init(game))
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if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY, &dir) && dir)
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FCEUI_SetBaseDirectory(dir);
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FCEUI_Initialize();
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FCEUI_SetSoundVolume(256);
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FCEUI_Sound(32050);
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GameInfo = (FCEUGI*)FCEUI_LoadGame(game->path, (uint8_t*)game->data, game->size);
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if (!GameInfo)
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return false;
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return false;
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FCEUI_SetInput(0, SI_GAMEPAD, &JSReturn[0], 0);
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FCEUI_SetInput(1, SI_GAMEPAD, &JSReturn[0], 0);
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retro_set_custom_palette();
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FCEUD_SoundToggle();
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check_variables();
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check_variables();
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if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN, &use_overscan))
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if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN, &use_overscan))
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